As notas serão distribuídas em dois segmentos, sendo o primeiro para compor os valores a serem validados nas entregas conforme cronograma apresentado. Para o segundo segmento será adotado o esquema de gamification conforme será demonstrado abaixo.
Descrição | Valor (Pontos) | Data |
---|---|---|
Entrega 1 | 2 | |
Entrega 2 | 2 | |
Avaliação Parcial | 10 | |
Entrega 3 | 3 | |
Entrega 4 | 3 | |
Entrega 5 | 5 | |
Entrega 6 | 5 | |
Entrega 7 | 5 | |
Entrega 8 | 5 | |
Avaliação Parcial | 10 | |
Entrega 9 | 5 | |
Entrega 10 | 5 | |
Entrega 11 | 5 | |
Avaliação Final | 10 | |
Apresentação Final | 15 Pontos | |
Total de Pontos | 90 Pontos |
Observações: Será considerado o valor total para o aluno que entregar a tarefa dentro do prazo estabelecido. O aluno poderá postar a tarefa no ambiente redmine fora do prazo, porém será considerado para avaliação da mesma, apenas a metade do valor destinado a tarefa.
A tabela é uma estimativa de entregas, podendo no decorrer das aulas acontecerem atividades avaliativas que alterem a mesma.
Item | Descrição | Valor | Data |
---|---|---|---|
1 | Bônus de Presença | 10 Pontos | 16/12/2024 |
Total de Pontos | 10 Pontos |
Observações: O aluno receberá o valor total caso tenha assiduidade plena, ou seja, sem nenhuma falta, caso o aluno tenha falta, será descontado 1 (um) ponto para cada falta nas aulas que correspondem a 4 (quatro) horários e 0,5 (meio) ponto para cada falta em aulas de 2 horários, até seu saldo esgotar.
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