1 - Metodologia básica de Ensino
- Aulas síncronas e quando necessário assíncrona;
- Discussões e Estudo de casos;
- Atividades práticas individuais (trabalhos e avaliações);
- Atividades em grupos;
- Apresentações de trabalhos
obs.: Será utilizado a metodologia ativa ASUP-PjBL conforme descrito na seção 4.
2 - Recursos didáticos a serem utilizados
- Artigos técnicos e científicos que relatam a experiências em Engenharia de Software;
- Livros técnicos;
- Revistas eletrônicas;
- Inteligência artificial;
3 - Avaliações
O aluno será avaliado durante todo o processo de aprendizagem, sendo utilizado:
- Avaliações por meio de provas e trabalhos práticos, abrangendo cada ponto do conteúdo programático;
- Exercícios teóricos, pesquisas bibliográficas e estudos de caso;
- Seminários em datas marcos - Realização de apresentações visando demonstrar o entendimento sobre a aplicação da prática no desenvolvimento de software;